![]() TRZY z pięciu magicznych szkół |
Arcymag | Wszystkie zaklęcia są silniejsze o 20% |
![]() |
Bard | Posiada zawsze maksymalne szczęście |
![]() ![]() |
Czarnoksiężnik | Czarnoksiężnik otrzymuje dodatkowe 10 punktów magii i regeneruje 1 dodatkowy punkt magii każdego dnia. |
![]() ![]() |
Czarodziej | Koszt rzucania wszystkich zaklęć jest w przypadku Czarodzieja zmniejszony o 2. |
![]() |
Demonolog | Otrzymuje +50% do zaklęć z grupy przywoływań demonów. |
![]() |
Generał | Wszystkie dowodzone przez niego istoty otrzymują dodatkowo +1 do morale. |
![]() |
Heretyk | Nie otrzymuje negatywnych modyfikatorów związanych z odpornością zaatakowanego wroga na dany rodzaj magii. |
![]() |
Iluzjonista | Otrzymuje +20% do siły zaklęć z grupy iluzji. |
![]() |
Kardynał | Otrzymuje +5% do umiejętności Wskrzeszanie. |
![]() |
Król czarodziei | Cel zaatakowany przez Króla znajdzie się pod wpływem zaklęcia Pech. |
![]() |
Lord upiorów | Paraliżuje swoje ofiary strachem, uniemożliwiając im po ataku wręcz kontratak. Przestraszony przeciwnik ucieka przed Królem Upiorów po każdym udanym ataku. |
![]() |
Krzyżowiec | Jest pod wpływem czaru Radość. |
![]() |
Lisz | Otrzymuje możliwość tymczasowego postarzenia przeciwnika, który straci 25% do ataku, 20% do obrony, zaś jego szybkość i ruch zostaną zmniejszone o 50%. |
![]() |
Lord dowódca | Wszystkie dowodzone przez niego istoty otrzymują dodatkowo +2 do morale. |
![]() |
Łowca | Każdy łowca potrafi walczyć na dystans i otrzymuje +5 do ataku z dystansu. |
![]() |
Łupieżca | Zawsze znajduje się pod wpływem zaklęcia Żądza Krwi. |
![]() |
Mag bitewny | Otrzymuje +20% do zaklęć Magiczna pięść i Lodowy pocisk. Pierwsze z nich zna od początku gry. |
![]() |
Mag cienia | Zawsze znajduje się pod wpływem zaklęcia Rozmycie. |
![]() |
Marszałek polny | Wszystkie dowodzone przez niego istoty otrzymują +10% do walki wręcz i ataku z dystansu. |
![]() |
Mistrz gildii | Otrzymuje +5 do walki wręcz i możliwość ogłuszenia przeciwnika. Ogłuszony wróg pozostaje w bezruchu na okres jednej tury. |
![]() |
Mnich | Jest pod wpływem zaklęcia Ochrona przed Chaosem. |
![]() |
Mroczny kapłan | Jest pod wpływem zaklęcia Wampiryczny dotyk. |
![]() |
Mroczny władca | Istoty zaatakowane przez Władcę są pod wpływem czaru Smutek. |
![]() |
Ninja | Istoty zaatakowane przez Ninję są pod wpływem czaru Trucizna. |
![]() |
Paladyn | Jest pod wpływem czaru Ochrona przed Śmiercią. |
![]() |
Piromanta | Otoczony jest Tarczą ognia (zadającą obrażenia od ognia wszystkim wrogom atakującym Piromantę wręcz). |
![]() |
Prorok | Jest pod wpływem Duchowej zbroi. |
![]() |
Przywoływacz | Może przywoływać każdego dnia istoty w liczbie o +20 punktów doświadczenia większej niż zwykle. |
![]() |
Strażnik | Dowodzone przez Strażnika istoty otrzymują +10% do walki wręcz i ataków z dystansu. |
![]() |
Strażnik ognia | Jest całkowicie odporny na zaklęcia związane z ogniem oraz otrzymuje tylko połowę obrażeń od ataków związanych z ogniem. |
![]() |
Wieszcz | Otrzymuje +2 do zasięgu wzroku. |
![]() |
Wieszcz ognia | Otrzymuje +20% do siły zaklęć z grupy ognia. |
![]() |
Władca bestii | Otrzymuje +20% do siły zaklęć Przywołanie Wilka i Przywołanie Tygrysa. |
![]() |
Władca zwierząt | Otrzymuje +20% do siły zaklęć Przywołanie Wilka. |
![]() |
Wódz | Otrzymuje +5 do ataku wręcz. |
![]() |
Zabójca | Jest pod wpływem czaru Przyspieszenie. |
![]() |
Zaklinacz | Otrzymuje premię +20% do siły zaklęć z grup iluzji, oraz przywołań. |










