![]() | Kaptur wiedzy | Skarb | Zwiększa liczbę punktów many noszącego o 5, a także zwiększa tempo jej regeneracji o 1. |
![]() | Hełm widzenia | Skarb | Uniemożliwia rzucenie na noszącego i sojuszników zaklęcia Oślepienia. |
![]() | Tarcza Umysłu | Pomniejszy | Uniemożliwia rzucanie czarów z grupy Umysłu na oddziały noszącego. Uniemożliwia także oddziaływanie takim zdolnościom jak Urok, czy Strach. |
![]() | Korona Uroków | Pomniejszy | Umożliwia rzucanie czarów z grupy Umysłu na istoty normalnie nań odporne (konstrukty, nieumarli, żywiołaki). Posiadanie Tarczy umysłu neguje działanie Korony. |
![]() | Diadem mądrości | Pomniejszy | Zwiększa liczbę punktów many noszącego o 10, a także zwiększa tempo jej regeneracji o 2. |
![]() | Hełm dowodzenia Mullicha | Pomniejszy | Wszystkie jednostki w armii noszącego zyskują +1 do szybkości, a bohaterowie i jednostki +2 do morale. |
![]() | Wzmacniacz magii | Pomniejszy | Koszt rzucania czarów przez jednostki zostaje obniżony o 33% (zaokrąglając w dół). |
![]() | Ohydna maska | Pomniejszy | Noszący staje się pod wpływem zaklęcia Aury Strachu. |
![]() | Hełm dowodzenia | Główny | Wszystkie istoty w armii noszącego zyskują bonus +20% do ataku i +1 do szybkości. |
![]() | Hełm mocy | Główny | Zwiększa liczbę punktów many noszącego o 20, a także zwiększa tempo jej regeneracji o 4. |
![]() | Czapka marynarza | Główny | Bohater może wsiadać i wysiadać z okrętu bez utraty punktów ruchu. Ich wysokość po przesiadce zostanie przeliczona procentowo. |
![]() | Najwyższa korona magii | Inne | Zwiększa liczbę punktów many noszącego o 50, a także zwiększa tempo jej regeneracji o 10. |
![]() | Kapelusz Arcymaga | Inne, z zestawu | Zwiększa liczbę punktów many noszącego o 10, a także zwiększa tempo jej regeneracji o 2. Bohater jest pod działaniem czaru Rozmycia. |
![]() | Hełm tygrysa | Inne, z zestawu | Zapewnia bonus +5 do obrażeń, a także +5 do obrony noszącego. Zapewnia mu zdolność Negacji pierwszego ataku. |