Ostatnio na naszym forum

  • HoMM IV - Problemy natury technicznej
    Autor: Avatar, napisano 15 marca 2024 Przejdź
  • Pytania o Heroes 4
    Autor: Tabris, napisano 13 marca 2024 Przejdź
  • Spolszczenie Equilibris
    Autor: Bajdek, napisano 13 stycznia 2024 Przejdź

Ostatnio dodane mapy

  • Mini przygoda
    Autor: Krzysztof Sz, dodano Zobacz
  • Cztery Królestwa
    Autor: Zurtis, dodano Zobacz
  • Bagno
    Autor: N. N., dodano Zobacz

Klasy zaawansowane

Bard Posiada zawsze maksymalne szczęście
Czarnoksiężnik Czarnoksiężnik otrzymuje dodatkowe 10 punktów magii i regeneruje 1 dodatkowy punkt magii każdego dnia.
Czarodziej Koszt rzucania wszystkich zaklęć jest w przypadku Czarodzieja zmniejszony o 2.
Demonolog Otrzymuje +50% do zaklęć z grupy przywoływań demonów.
Generał Wszystkie dowodzone przez niego istoty otrzymują dodatkowo +1 do morale.
Heretyk Nie otrzymuje negatywnych modyfikatorów związanych z odpornością zaatakowanego wroga na dany rodzaj magii.
Iluzjonista Otrzymuje +20% do siły zaklęć z grupy iluzji.
Kardynał Otrzymuje +5% do umiejętności Wskrzeszanie.
Król czarodziei Cel zaatakowany przez Króla znajdzie się pod wpływem zaklęcia Pech.
Lord upiorów Paraliżuje swoje ofiary strachem, uniemożliwiając im po ataku wręcz kontratak. Przestraszony przeciwnik ucieka przed Królem Upiorów po każdym udanym ataku.
Krzyżowiec Jest pod wpływem czaru Radość.
Lisz Otrzymuje możliwość tymczasowego postarzenia przeciwnika, który straci 25% do ataku, 20% do obrony, zaś jego szybkość i ruch zostaną zmniejszone o 50%.
Lord dowódca Wszystkie dowodzone przez niego istoty otrzymują dodatkowo +2 do morale.
Łowca Każdy łowca potrafi walczyć na dystans i otrzymuje +5 do ataku z dystansu.
Łupieżca Zawsze znajduje się pod wpływem zaklęcia Żądza Krwi.
Mag bitewny Otrzymuje +20% do zaklęć Magiczna pięść i Lodowy pocisk. Pierwsze z nich zna od początku gry.
Mag cienia Zawsze znajduje się pod wpływem zaklęcia Rozmycie.
Marszałek polny Wszystkie dowodzone przez niego istoty otrzymują +10% do walki wręcz i ataku z dystansu.
Mistrz gildii Otrzymuje +5 do walki wręcz i możliwość ogłuszenia przeciwnika. Ogłuszony wróg pozostaje w bezruchu na okres jednej tury.
Mnich Jest pod wpływem zaklęcia Ochrona przed Chaosem.
Mroczny kapłan Jest pod wpływem zaklęcia Wampiryczny dotyk.
Mroczny władca Istoty zaatakowane przez Władcę są pod wpływem czaru Smutek.
Ninja Istoty zaatakowane przez Ninję są pod wpływem czaru Trucizna.
Paladyn Jest pod wpływem czaru Ochrona przed Śmiercią.
Piromanta Otoczony jest Tarczą ognia (zadającą obrażenia od ognia wszystkim wrogom atakującym Piromantę wręcz).
Prorok Jest pod wpływem Duchowej zbroi.
Przywoływacz Może przywoływać każdego dnia istoty w liczbie o +20 punktów doświadczenia większej niż zwykle.
Strażnik Dowodzone przez Strażnika istoty otrzymują +10% do walki wręcz i ataków z dystansu.
Strażnik ognia Jest całkowicie odporny na zaklęcia związane z ogniem oraz otrzymuje tylko połowę obrażeń od ataków związanych z ogniem.
Wieszcz Otrzymuje +2 do zasięgu wzroku.
Wieszcz ognia Otrzymuje +20% do siły zaklęć z grupy ognia.
Władca bestii Otrzymuje +20% do siły zaklęć Przywołanie Wilka i Przywołanie Tygrysa.
Władca zwierząt Otrzymuje +20% do siły zaklęć Przywołanie Wilka.
Wódz Otrzymuje +5 do ataku wręcz.
Zabójca Jest pod wpływem czaru Przyspieszenie.
Zaklinacz Otrzymuje premię +20% do siły zaklęć z grup iluzji, oraz przywołań.

Arcymag Wymaga trzech z pięciu szkół magii.
Wszystkie zaklęcia są silniejsze o 20%