STRUKTURY I OBIEKTY

SUROWCE

OBIEKT FUNKCJA CZY ZNIKA PO UŻYCIU? CZY MOŻNA PRZEJĄĆ CZY MOŻNA UŻYWAĆ WIELOKROTNIE?
Chata Drwala 10 drewna lub 500 Złota/tydzień Nie Tak Nie
Drewno 4-7 Drewna Tak Nie Nie
Gildia Górników 10 Rudy lub 500 Złota/tydzień Nie Tak Nie
Jama Chochlików 5 siarki lub 500 Złota/tydzień Nie Tak Nie
Klejnoty 2-5 Klejnotów Tak Nie Nie
Koło Młyńskie + 1000 Złota/tydzień Nie Tak Nie
Kopalnia Klejnotów + 1 Klejnot/dzień Nie Tak Nie
Kopalnia Kryształów + 1 Kryształ/dzień Nie Tak Nie
Kopalnia Siarki + 1 Siarki/dzień Nie Tak Nie
Kopalnia Złota + 1000 Złota/dzień Nie Tak Nie
Kryształowy Staw 5 Kryształów lub 500 Złota/tydzień Nie Tak Nie
Kryształy 2-5 Kryształów Tak Tak Nie
Kufer Maga 1 mniejszy artefakt Tak Nie Nie
Laboratorium Alchemika + 1 Rtęci/dzień Nie Tak Nie
Laboratorium Czeladnika 5 Rtęci lub 500 Złota/dzień Nie Tak Nie
Leprekaun 5 Klejnotów lub 500 Złota/tydzień Nie Tak Nie
Obozowisko Złoto i losowo wybrany surowiec Tak Nie Nie
Opuszczona Kopalnia Klejnotów Tak jak Kopalnia Klejnotów, ale najczęściej strzeżone przez Szkielety i Duchy lub Tryglodytów, Gargulców i Trolli Tak Tak Nie
Opuszczona Kopalnia Siarki Tak jak Kopalnia Siarki, ale strzeżone przez Szkielety i Duchy lub Tryglodytów, Gargulców i Trolli Tak Tak Nie
Opuszczona Kopalnia Złota Tak jak Kopalnia Złota, ale najczęściej strzeżone przez Szkielety i Duchy lub Tryglodytów, Gargulców i Trolli Tak Tak Nie
Opuszczona Kopalnia Kryształów Tak jak Kopalnia Kryształów, ale najczęściej strzeżone przez Szkielety i Duchy lub Tryglodytów, Gargulców i Trolli Tak Tak Nie
Opuszczone Laboratorium Alchemika Tak jak Laboratorium Alchemika, ale najczęściej strzeżone przez Szkielety i Duchy lub Tryglodytów, Gargulców i Trolli Tak Tak Nie
Opuszczone Złoże Rudy Tak jak Złoże Rudy, ale najczęściej strzeżone przez Szkielety i Duchy lub Tryglodytów, Gargulców i Trolli Tak Tak Nie
Opuszczony Tartak Tak jak Tartak, ale domyślnie strzeżone przez Szkielety i Duchy lub Tryglodytów, Gargulców i Trolli Tak Tak Nie
Plecak 1 przedmiot Tak Nie Nie
Puszka Pandory 1 przedmiot Tak Nie Nie
Rtęć 2-5 rtęci Tak Nie Nie
Ruda 4-7 rudy Tak Nie Nie
Siarka 2-5 siarki Tak Nie Nie
Sterta Cynobru Za 5000 Złota można przekształcić w Laboratorium Alchemika Nie Nie Nie
Sterta Drewna Za 2500 Złota można przekształcić w Tartak Nie Nie Nie
Sterta Rudy Za 2500 Złota można przekształcić w Złoże Rudy. Nie Nie Nie
Szkielet Artefakt Tak Nie Nie
Tartak + 2 Drewna/dzień Nie Tak Nie
Wagon Uzdrowiciela 1-3 losowe mikstury Nie Nie Nie
Wiatrak 3-7 losowo wybranych surowców Nie Tak Nie
Złoto 400-700 Złota Tak Nie Nie
Złoże Rudy + 2 Rudy/dzień Nie

Tak

Nie
Żyła Klejnotów Za 4000 Złota i 10 jednostek drewna można przekształcić w Kopalnię Klejnotów Nie Nie Nie
Żyła Kryształów Za 4000 Złota i 10 jednostek drewna można przekształcić w Kopalnię Kryształów Nie Nie Nie
Żyła Siarki Za 4000 Złota i 10 jednostek drewna można przekształcić w Kopalnię Siarki Nie Nie Nie
Żyła Złota Za 15000 Złota, 10 jednostek drewna i 20 jednostek rudy można przekształcić w Kopalnię Złota Nie Nie Nie

 

 

OBIEKTY NA WODZIE

OBIEKT FUNKCJA CZY ZNIKA PO UŻYCIU? CZY MOŻNA PRZEJĄĆ CZY MOŻNA UŻYWAĆ WIELOKROTNIE?
Boja + 1 do Morale w następnej bitwie Nie Nie Tak
Butelka Wiadomość dla gracza Nie Nie Tak
Kartograf Odsłania część obszaru wodnego Nie Nie Nie
Łańcuch Blokuje drogę morską do czasu wypełnienia misji Tak Nie Nie
Ławica Delfinów + 2 do Szczęścia w następnej bitwie Nie Nie Tak
Morskie Sanktuarium Umożliwia wskrzeszanie lub ukrywanie bohaterów Nie Nie Tak
Ostryga + 1 do Szczęścia w następnej bitwie Nie Nie Tak
Prom Transportuje armię przez wodę Nie Nie Tak
Rozbitek Artefakt Tak Nie Nie
Skrzynia w morzu Złoto lub artefakt Tak Nie Nie
Szczątki statku Drewna, złoto Tak Nie Nie
Wir Przenosi statek w inne miejsce, powoduje śmierć 10% jednostek Nie Nie Tak
Wyspa Piratów Schronienie Piratów, gdzie można walczyć o złoto i klejnoty Co miesiąc Nie Nie

 

 

STRUKTURY I OBIEKTY WZMACNIAJĄCE

OBIEKT FUNKCJA CZY ZNIKA PO UŻYCIU? CZY MOŻNA PRZEJĄĆ CZY MOŻNA UŻYWAĆ WIELOKROTNIE?

NA STAŁE

Arena + 3 do Obrony Nie Nie Nie
Obóz Najemników + 1 do Szybkości Nie Nie Nie
Opal Magii + 6 Punktów Czarów Tak Nie Nie
Rubin Ataku + 6 do Ataku Tak Nie Nie
Szafir Zdrowia + 6 do Obrony Tak Nie Nie
Szmaragd Szybkości + 2 do Szybkości Tak Nie Nie
Święta Fontanna + 3 Punkty Czarów Nie Nie Nie
Tereny Treningowe + 3 do Ataku Nie Nie Nie

TYMCZASOWO

Błogosławiony Kamień + 1 do Szczęścia i Morale w następnej bitwie Nie Nie Tak
Bożek Pomyślności + 1 do Szczęścia lub Morale w następnej bitwie Nie Nie Tak
Czerwone Drzewo Odsłania część mapy Nie Nie Nie
Drzewo Wiedzy 2500 sztuk Złota lub 5 Klejnotów za jeden poziom Nie Nie Nie
Fontanna Magii Przywraca do 50% punktów czarów Nie Nie Tak
Fontanna Młodości + 1 do Morale w następnej bitwie Nie Nie Tak
Fontanna Pomyślności + 1 do Szczęścia w następnej bitwie Nie Nie Tak
Fontanna Siły + 25% obrażeń w następnej bitwie Nie Nie Tak
Fontanna Żywotności + 25% punktów życia w następnej bitwie Nie Nie Tak
Jezioro Szkarłatnego Łabędzia Przywraca do 80% punktów czarów Nie Nie Tak
Kamień Nauki + 1000 Doświadczenia Nie Nie Nie
Lodowa Iglica + Odsłania część mapy Nie Nie Nie
Magiczna Sadzawka Przywraca do 65% punktów czarów Nie Nie Tak
Magiczna Studnia Przywraca do 35% punktów czarów Nie Nie Tak
Magiczne ¬ródło Przywraca punkty czarów Nie Nie Tak
Nauczyciel Snów + 500 Doświadczenia przy pierwszej wizycie. Wizyta u każdego następnego Nauczyciela snów zwiększa Doświadczenia o kolejne 500 Nie Nie Nie
Okno Maga Odsłania część mapy Nie Nie Nie
Pole Koniczyny + 1 do Szczęścia w następnej bitwie Nie Nie Tak
Staw Mocy + 25% punktów życia oraz + 25 obrażeń w następnej bitwie Nie Nie Tak
Świątynia Chaosu Istoty Chaosy dostają +2, a istoty Natury i Życia +1 do Morale w następnej bitwie Nie Nie Tak
Świątynia Ładu Istoty Ładu dostają +2, a istoty Życia i Śmierci +1 do Morale w następnej bitwie Nie Nie Tak
Świątynia Natury Istoty Natury dostają +2, a istoty Chaosu i Życia +1 do Morale w następnej bitwie Nie Nie Tak
Świątynia Śmierci Istoty Śmierci dostają +2, a istoty Ładu i Chaosu +1 do Morale w następnej bitwie Nie Nie Tak
Świątynia Życia Istoty Życia dostają +2, a istoty Ładu i Natury +1 do Morale w następnej bitwie Nie Nie Tak
Tęcza + 2 do Szczęścia w następnej bitwie Nie Nie Tak
Wieża Odsłania część mapy Nie Nie Nie
Wir Many Przywraca i podwaja liczbę punktów czarów Nie Nie Tak
Zaklęty Krąg + 1 do Morale w następnej bitwie Nie Nie Tak
¬ródło Szybkości + 3 do Szybkości w następnej bitwie Nie Nie Tak

 

 

STRUKTURY I OBIEKTY ZWIĘKSZAJĄCE UMIEJĘTNOŚCI

OBIEKT FUNKCJA CZY ZNIKA PO UŻYCIU? CZY MOŻNA PRZEJĄĆ CZY MOŻNA UŻYWAĆ WIELOKROTNIE?
Biblioteka Za 2000 sztuk Złota rozwija jedną magiczną umiejętność Nie Nie Nie
Chatka WiedĽmy Bohater otrzymuje jedną podstawową umiejętność magiczną Nie Nie Nie
Chatka Władcy Zwierząt Bohater otrzymuje jedną podstawową umiejętność związaną z Walką Nie Nie Nie
Gildia Weteranów Za 2000 sztuk Złota rozwija jedną umiejętność związaną z Walką Nie Nie Nie
Ołtarz Magii Chaosu Bohater otrzymuje jedną podstawową umiejętność związaną z Magią Chaosu Tak Nie Nie
Ołtarz Magii Ładu Bohater otrzymuje jedną podstawową umiejętność związaną z Magią Ładu Tak Nie Nie
Ołtarz Magii Natury Bohater otrzymuje jedną podstawową umiejętność związaną z Magią Natury Tak Nie Nie
Ołtarz Magii Śmierci Bohater otrzymuje jedną podstawową umiejętność związaną z Magią Śmierci Tak Nie Nie
Ołtarz Magii Życia Bohater otrzymuje jedną podstawową umiejętność związaną z Magią Życia Tak Nie Nie
Ołtarz Szlachectwa Bohater otrzymuje jedną podstawową umiejętność związaną z Szlachectwem Tak Nie Nie
Ołtarz Taktyki Bohater otrzymuje jedną podstawową umiejętność związaną z Taktyką Tak Nie Nie
Ołtarz Walki Bohater otrzymuje jedną podstawową umiejętność związaną z Walką Tak Nie Nie
Ołtarz Zwiadu Bohater otrzymuje jedną podstawową umiejętność związaną ze Zwiadem Tak Nie Nie
Szkoła Magii Pozwala kupić jedną lub dwie podstawowe umiejętności magiczne po 2000 sztuk Złota za każdą Nie Nie Nie
Szkoła Wojny Pozwala kupić jedną lub dwie podstawowe umiejętności Walki za 2000 sztuk Złota za każdą Nie Nie Nie
Uniwersytet Magii Pozwala kupić do czterech losowo wybranych umiejętności magicznych za 2000 sztuk Złota za każdą Nie Nie Tak
Uniwersytet Wojenny Pozwala kupić do czterech losowo wybranych umiejętności Walki za 2000 sztuk Złota za każdą Nie Nie Tak

 

 

STRUKTURY I OBIEKTY WPŁYWAJĄCE NA RUCH

OBIEKT FUNKCJA CZY ZNIKA PO UŻYCIU? CZY MOŻNA PRZEJĄĆ CZY MOŻNA UŻYWAĆ WIELOKROTNIE?
Bagienna Gospoda Niweluje ograniczenia ruchu po bagnach, +20% do ruchu przez 7 dni Nie Nie Tak
Dwukierunkowy portal Przenosi armię pomiędzy dwoma punktami Nie Nie Tak
Flaga +1 do ruchu przez 28 dni Nie Nie Tak
Jednokierunkowy portal Przenosi armię w inne miejsce na mapie Nie Nie Tak
Kapliczka Chaosu Daje jedno zaklęcie Chaosu Nie Nie Nie
Kapliczka Ładu Daje jedno zaklęcie Ładu Nie Nie Nie
Kapliczka Natury Daje jedno zaklęcie Natury Nie Nie Nie
Kapliczka Śmierci Daje jedno zaklęcie Śmierci Nie Nie Nie
Kapliczka Życia Daje jedno zaklęcie Życia Nie Nie Nie
Latarnia Morska Stała premia do ruchu na morzu +10 Nie Tak Nie
Oaza +10 ruchu Nie Nie Tak
Obóz Barbarzyńców Niweluje ograniczenia ruchu w wysokiej trawie, +20% do ruchu przez 7 dni Nie Nie Tak
Ognisty Domek Niweluje ograniczenia ruchu na terenie wulkanicznym, +20% do ruchu przez 7 dni Nie Nie Tak
Pustynny Domek Niweluje ograniczenia ruchu po pisaku, +20% do ruchu przez 7 dni Nie Nie Tak
Stajnie +25% ruchu przez 7 dni Nie Nie Tak
Wodopój +7 do ruchu przez 1 dzień Nie Nie Tak
Zimowy Domek Niweluje ograniczania ruchu po śniegu, +20% do ruchu przez 7 dni Nie Nie Tak

 

 

SKARBCE ISTOT

OBIEKT FUNKCJA CZY ZNIKA PO UŻYCIU? CZY MOŻNA PRZEJĄĆ CZY MOŻNA UŻYWAĆ WIELOKROTNIE?
Cmentarz Pieniadze i (często) artefakt chroniony przez Zombi Nie Nie Co miesiąc
Gniazdo Gryfów Złoto i drewno chronione przez gryfy Nie Nie Co miesiąc
Gniazdo Harpii Złoto i rtęć strzeżone przez Harpie Nie Nie Co miesiąc
Kopalnia Czerwonych Krasnoludów Złoto i ruda pilnowane przez krasnoludy Nie Nie Co miesiąc
Kryjówka Złoto pilnowane przez bandytów Nie Nie Co miesiąc
Labirynt Złoto wraz z klejnotami lub artefaktem pod strażą minotaurów Nie Nie Co miesiąc
Legowisko Złoto i artefakty (1 lub 2) pod opieką Złych oczu Nie Nie Co miesiąc
Leśna Dolina Złoto i drewno strzeżone przez białe tygrysy i wilki Nie Nie Co miesiąc
Magiczna Lampa Losowa grupa surowców lub artefakt chroniony przez dżinny Nie Nie Co miesiąc
Mauzoleum Złoto strzeżone przez grupę nieumarłych Nie Nie Co miesiąc
Miasto Smoków Złoto i artefakty (klasy wyższej) chronione przez Czarne smoki Nie Nie Co miesiąc
Mistyczny Ogród Złoto i kryształy chronione przez leperkauny i rusałki Nie Nie Co miesiąc
Opuszczony Statek Złoto i (często) artefakt chroniony przez żywiołaki wody Nie Nie Co miesiąc
Piramida Artefakt pilnowany przez mumie Nie Nie Co miesiąc
Ruiny Złoto chronione przez orków Nie Nie Co miesiąc
Skrytka Chochlików Złoto i siarka pod opieką Chochlików Nie Nie Co miesiąc
Świątynia Złoto, zwoje, pergaminy i/lub mikstury strzeżone przez Mnichów Nie Nie Co miesiąc
Twierdza Złoto, czasem artefakty pilnowane przez Pikinierów i Kuszników Nie Nie Co miesiąc
Wieża z Kości Słoniowej Złoto, zwoje i/lub pergaminy strzeżone przez Magów Nie Nie Co miesiąc
Wrak Statku Złoto pilnowane przez Duchy Nie Nie Co miesiąc

 

 

STRUKTURY I OBIEKTY WPŁYWAJĄCE NA RUCH

OBIEKT FUNKCJA CZY ZNIKA PO UŻYCIU? CZY MOŻNA PRZEJĄĆ CZY MOŻNA UŻYWAĆ WIELOKROTNIE?
Brama Graniczna Przejście wymaga zdobycie w Namiocie Klucznika hasła Nie Nie Nie
Chatka Misji Oferuje misję do wypełnienia Nie Nie Nie
Faktoria Handlowa Zapewnia lepszy stosunek wymiany surowców Nie Nie Tak
Garnizon Umożliwia pozostawienie jednostek broniących dostępu Nie Tak Tak
Karczma Umożliwia zatrudnianie bohaterów Nie Nie Tak
Kowal Zakup przedmiotów Nie Nie Tak
Namiot Klucznika Pozwala zdobyć hasło do Bram i Posterunków Granicznych Nie Nie Nie
Posterunek Graniczny Przejście wymaga wypełnienie misji lub zdobycia hasła w Namiocie Klucznika Tak Nie Nie
Sanktuarium Umożliwia wskrzeszanie poległych bohaterów, zapewnia schronienie Nie Nie Tak
Stocznia Umożliwia budowę statków Nie Tak Tak
Więzienie Pozwala zdobyć dodatkowego bohatera Tak Nie Nie
Wyrocznia Ujawnia fragment układanki Nie Nie Nie
Znak Odczytanie wiadomości Nie Nie Tak

 

Wszelkie uwagi, sugestie oraz znalezione błędy wysyłaj pod hubert@skrzynka.pl

Latest topics

Problem z mapą
Dodał Duzeom /
Extremalna wiedza o HoMM IV
Dodał Avonu /
Nekropolia - prawie jak gra na kodach - najlepszy zamek?
Dodał Mosqua /